[Anàlisi] PROJECT FIRESTART

Amagat en la història, i sense massa èxit a la seua època. Així podríem definir Project Firestart, un títol que pel seu contingut, com vam comentar al nostre article Survival horror: En busca del orígens, les té totes per a ocupar el pòdium de pare del survival horror. Però ho és realment així? Tants elements en comú té un títol tan vell, com a per a competir amb els primers Alone In The Dark i Resident Evil? Si en voleu saber més, seguiu llegint, i seguiu-nos en aquest viatge a finals dels anys vuitanta del segle passat. Continua llegint

Anuncis

[Reportatge] Survival Horror: en busca dels orígens

El fans del survival horror, com a criaturetes de la nostra època en la qual es va encunyar el terme, hem sigut gent molt d’aquella època.

Tots aquells que van gaudir de l’eclosió del gènere als anys 90 amb Resident Evil (1996), i sobretot a partir de la seua segona part, que es quan començara l’època daurada del gènere, ens era impossible pensar que aquest tipus de jocs no havien nascut amb el títol de Capcom.

Amb Resident Evil (1996) per a la primera PlayStation, molta gent vam creure que s’havia iniciat un nou gènere a dins dels videojocs d’aventures.

Hi ha una dita que diu “Un mateix és més fill del seu temps, que dels seus pares.”, i precisament ací, igual podríem fer servir-la.

Gràcies als veterans jugadors de PC, a molts se’ns ho va revelar: Resident Evil (RE) no va ser el primer que va presentar aquesta fórmula. Va ser el francès Alone In The Dark (1992) d’Infogrames el que ho va fer. Continua llegint

[Anàlisi] RESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD

El terror torna, per fi, a casa. Després dels capítols 5 i 6 (i també un poc la 4a part) de la famosa saga de terror de Capcom, aquesta torna als seus orígens. Agafant la fórmula que ha triomfat últimament als millors survival horrors dels últims anys, Resident Evil torna a donar por i a posar-nos en tensió a nous nivells i, a vegades, deixant-nos-en sensacions paregudes als tres primers RE. Unes sensacions que molts fans de la saga desitjaven amb força que hi tornaren. Continua llegint

[Reportatge] Les noves distribuïdores digitals, Denuvo, i el re-empoderament de Microsoft: l’exemple de 2Dark

Fa poc hem rebut una altra col·laboració d’una persona que s’ha interessat pel blog. Parla sobre el món de les distribucions de videojocs per als sistemes operatius alternatius a Windows, i el recorregut que està tenint el tema degut a la pressió de la mateixa Microsoft. Un text molt interessant que, a pesar de la complexitat del tema, ens serveix per donar a conèixer les últimes estratègies monopolitzadores de la companyia de Windows.

2 Dark, l’últim videojoc de Frédérick Raynal (creador d’Alone In The Dark), va crear gran polèmica al trair als usuaris que van finançar el títol amb el seu crowfounding.

El survival horror 2Dark és un bon exemple, doncs anava a ser un videojoc que anava a eixir per a tots els sistemes operatius de PC, i per culpa de les imposicions de la distribuïdora i del seu requeriment d’usar l’inútil sistema de protecció Denuvo, això no va poder ser. Continua llegint

[Anàlisi] CRY OF FEAR

Ens trobem front a una de les grans primeres creacions del terror independent dels últims anys. D’un dels primers videojocs independents de més qualitat de la nova generació. Així ho va fer este Cry of Fear en tots els sentits. Un joc que, com de guió -amb una historia excel•lent-, un apartat sonor professional, i un notable apartat tècnic per tractar-se d’un joc indie, han fet d’ell un títol imprescindible de jugar-hi.

Un survival horror de cap a peus que va saber arreplegar tot allò que els fans trobaven a faltar als nous videojocs de terror que eixien per aquella època. I això no és coincidència, doncs és nota que aquest títol fou una creació col·lectiva. Continua llegint

[Anàlisi] DEMENTIUM: THE WARD

“Quan Doom3 va conèixer a Silent Hill” … Així pregava la caràtula original d’este títol als EUA. I la veritat, no anaven massa desencaminats. Dementium The Ward és un survival horror que, per a l’època en la que va eixir, conté tots els elements clàssics del gènere.

Un autèntic “estrany”, una excepció, dintre de la línia global als videojocs de terror comercials de la seua època, a on les característiques i experiències de joc viraven sense aturador cap a l’acció trepidant. I si a això li afegim que és un joc per a una consola portàtil, doncs… la cosa és més suculenta si cap!

Per això, principalment, hem decidit que era important oferir un xicotet anàlisi d’este títol independent americà. Continua llegint

[Anàlisi] NOCTURNE

nocturne-portada-xequin-01

Potser pocs coneixen aquest títol de finals dels anys 90 de la genial companyia Terminal Reality, que -desgraciadament- va tancar les portes del seu estudi farà ja uns 5 anys. Agafant l’estètica i mecànica de joc de Resident Evil, i afegint-li una història més clàssica i amb tocs més per a adults, Nocturne fou un survival horror que va eixir només per a Windows, el qual va recollir un no gens menyspreable èxit entre els usuaris d’ordinadors personals. Sobretot als EE.UU.

De fet, ací es presenta l’univers amb el qual s’ambientarà la saga d’horror i acció BloodRayne. Continua llegint

[Anàlisi] RESIDENT EVIL REVELATIONS 2

Si fa poc vos vam oferir l’anàlisi del primer RE Revelations, ara anem amb el de la segona part d’esta genial subsaga de Resident Evil. Amb esta segona part, TOSE i Capcom han tornat a aconseguir-ho. Si el primer Revelations ja ens va deixar bastant il·lusionats als fans clàssics de la saga, ací han tornat a complir. I inclús, superar-se.

Amb els Revelations pareix que s’han acabat els “Resident Duty”, i ens apropem més a uns “Resident Hill”. Sí, no exagerem. A banda de conservar el ritme d’acció més lent, l’exploració i la supervivència del primer Revelations, han afegit nous matisos en aquesta genial segona part. Però si això és ja de per si positiu, ¿què tal si també li afegim Continua llegint

[Anàlisi] RESIDENT EVIL REVELATIONS

El 2012 va eixir en exclusiva, per a Nintendo 3DS, l’inici d’una nova línia dintre de la saga Resident Evil de Capcom. En paraules dels seus creadors, volien tornar als orígens de la famosa saga…  i ho van aconseguir! Ens trobarem amb una ambientació més tensa, una acció més lenta, i un major protagonisme de l’exploració en contra de la acció.

I es que sí, amb aquesta saga alternativa, però oficial a dins de l’argument de l’univers de Resident Evil, els creadors van assolir el seu objectiu. Els fans de Resident Evil, “tornem a casa” amb aquest capítol més de la saga. Continua llegint