[Anàlisi] «DEAD SPACE» (2008), el retorn del survival horror a la primera divisió

Quan tots van pensar que el survival horror era ja matèria d’història del passat dels videojocs d’aventures, allà tocant a la primera dècada del 2000, i que era inevitable el seu pas cap al gènere d’acció o al shooter, va aparèixer aquest títol, i ens va deixar a tots bocabadats.

Ja tocava, i s’ho mereixia, de fer-li’n una anàlisi a un dels màxims exponents del gènere. Senyores i senyors, amb tots vosaltres: l’inoblidable Dead Space.

Continua llegint

[Anàlisi] «Everybody’s gone to the Rapture» (2016): la desescalada invisible

Everybody’s gone to the Rapture, publicat el 14 d’abril de 2016 i considerat un successor espiritual de Dear Esther, és un videojoc artístic en primera persona desenvolupat per l’estudi The Chinese Room. Un estudi que, tot i ser independent, va col·laborar eventualment amb la multinacional Sony, considerant la incapacitat de recaptar suficient pressupost a través del crowdfunding. Però abans d’endinsar-nos en el xicotet poble escocès de Everybody’s gone to he Rapture, els habitants del qual han desaparegut misteriosament, caldrà detenir-nos uns moments, per tal de comprendre per complet a què ens enfrontem exactament, en la també misteriosa illa rocosa de Dear Esther. Continua llegint

[Anàlisi] «The Town of Light» (2016): la memòria de la follia

Pocs videojocs comencen advertint-te que si creus que pateixes problemes mentals seria millor acudir a un especialista, i aquesta és, precisament, la inscripció amb la qual arranca aquest videojoc per a advertir-nos, immediatament després, que a més està basat en fets reals.  

The town of light és un walking simulator en primera persona desenvolupat per l’estudi italià LKA, en el qual ens posem en la pell d’una dona, de la qual en principi no sabem res, que investiga, suposem que en el present, el confinament d’una jove de 16 anys en una institució psiquiàtrica de la Itàlia de 1938 —sí: la Itàlia de Mussolini. Continua llegint

[Anàlisi] Demo d’Alisa: The Awakening, retorn als veritables 90

Que el nostre gènere favorit d’aventures estiga vivint una segona joventut, és una cosa que tenim clar tots als que ens agraden els videojocs de terror. Ara, trobar-se amb coses com Alisa, és ja un altre nivell. Hem provat la demo jugable, i ens ha deixat la mandíbula totalment desencaixada per tot el que ofereix.

Per això mateix, hem estimat que era oportú analitzar a fons el per què creiem que serà un dels survival horror més esperats dels pròxims mesos. Que per què? Ací vos ho contem:

Continua llegint

Chernobylite: primeres impressions (El Tecnològic)

Torne a compartir un altre article per ací de la web de videojocs i últimes tecnologies El Tecnològic, a on ací servidor ha fet un article sobre la demo jugable d’un singular survival horror que haurem de tindre molt en compte. Món obert, molta recol·lecció d’objectes, i interactivitat amb l’escenari i personatges, són només algunes de les coses que sembla que oferiran els seus creadors amb este videojoc.

Chernobylite: primeres impressions

[Anàlisi] ALIENS: INFESTATION

Últimament estem molt posats en títols de la saga Alien. Si fa poc us vam parlar d’Aliens: Thanatos Encounter, ara analitzem altre que podria considerar-se el seu hereu, i ens ha deixat molt bones sensacions.

Aliens Infestation fou un dels últims grans videojocs d’aventures per a la Nintendo DS, en el qual, a banda d’oferir l’atractiu de l’univers oficial de les pel·lícules d’Alien, trobarem mecàniques de jocs molt properes a les aventures de terror i supervivència.

Preparats per a una nova dosi dels famosos xenomorfs? Continua llegint

[Anàlisi] 7 DAYS SALVATION

Ens ha costat moltíssim, però ja tenim ací l’anàlisi d’un survival horror bastant desconegut. Desconegut en totes les seues vessants. Tant per a les plataformes per a les quals va eixir, com pel seu origen. Amb un estil molt clàssic, 7 Days Salvation pareix que intenta  oferir-nos una experiència survival horror. Després d’haver-lo jugat, ens preguntem: Ho ha aconseguit?

Ens l’hem repassat de principi a final, i ací és troba el nostre veredicte. Continua llegint

[Anàlisi] PROJECT FIRESTART

Amagat en la història, i sense massa èxit a la seua època. Així podríem definir Project Firestart, un títol que pel seu contingut, com vam comentar al nostre article Survival horror: En busca del orígens, les té totes per a ocupar el pòdium de pare del survival horror. Però ho és realment així? Tants elements en comú té un títol tan vell, com a per a competir amb els primers Alone In The Dark i Resident Evil? Si en voleu saber més, seguiu llegint, i seguiu-nos en aquest viatge a finals dels anys vuitanta del segle passat. Continua llegint

[Reportatge] Survival Horror: en busca dels orígens

El fans del survival horror, com a criaturetes de la nostra època en la qual es va encunyar el terme, hem sigut gent molt d’aquella època.

Tots aquells que van gaudir de l’eclosió del gènere als anys 90 amb Resident Evil (1996), i sobretot a partir de la seua segona part, que es quan començara l’època daurada del gènere, ens era impossible pensar que aquest tipus de jocs no havien nascut amb el títol de Capcom.

Amb Resident Evil (1996) per a la primera PlayStation, molta gent vam creure que s’havia iniciat un nou gènere a dins dels videojocs d’aventures.

Hi ha una dita que diu “Un mateix és més fill del seu temps, que dels seus pares.”, i precisament ací, igual podríem fer servir-la.

Gràcies als veterans jugadors de PC, a molts se’ns ho va revelar: Resident Evil (RE) no va ser el primer que va presentar aquesta fórmula. Va ser el francès Alone In The Dark (1992) d’Infogrames el que ho va fer. Continua llegint