[Notícia] Monstrum, Skin Witch, Alisa i Cult of Dawn: Les novetats no s’acaben!

Durant aquest dies les novetats referents al nostre gènere favorit han tingut aturador. Fem una entrada poc habitual, però que demostren el nivell al qual ha arribat la creació de videojocs, fins i tot ja en subgèneres de la aventura com els que tractem en aquesta web. En el dia d’ahir van tindre lloc les següents fites. I de segur que ens deixem moltíssimes més!

Continua llegint

[Anàlisi] «The Town of Light» (2016): la memòria de la follia

Pocs videojocs comencen advertint-te que si creus que pateixes problemes mentals seria millor acudir a un especialista, i aquesta és, precisament, la inscripció amb la qual arranca aquest videojoc per a advertir-nos, immediatament després, que a més està basat en fets reals.  

The town of light és un walking simulator en primera persona desenvolupat per l’estudi italià LKA, en el qual ens posem en la pell d’una dona, de la qual en principi no sabem res, que investiga, suposem que en el present, el confinament d’una jove de 16 anys en una institució psiquiàtrica de la Itàlia de 1938 —sí: la Itàlia de Mussolini. Continua llegint

[Reportatge] «Limbo» (2010): el cinema clàssic imita el videojoc modern

Hi ha videojocs que estan fets per a jugar de nit, i Limbo és sens dubte un d’ells. Un videojoc de lògica, terror i plataformes desenvolupat per la companyia independent danesa Playdead i estrenat l’any 2010. Limbo ha estat catalogat com un videojoc minimalista i, certament, a l’obrir els nostres brillants ulls blancs enmig de la foscor del bosc, ens adonem que els únics controls dels quals disposem són els de moviment, salt i interacció. Sense menús, sense vides, tan sols la nostra presència nua i minimitzada en la immensitat. Un joc que va ser criticat per la seua curta durada —no més de tres hores en el millor dels casos—, intencionada per part dels desenvolupadors, que van castrar almenys un 70% del contingut just abans del seu llançament en vistes a fer l’experiència més contundent i no recaure en les redundàncies típiques del gènere.

Continua llegint

Entrevistem a DreamLight Games Studios, creadors del primer survival horror fet a València

Estava planejat aterrar el passat Tots Sants/Halloween de 2019 a PC-Windows, però els imprevistos d’última hora sempre són un cosa més que normal i habitual als estudis independents. Així, el 2 de desembre del mateix any va eixir per fi Fear The Dark Unknown, el qual ha pogut portar-se la medalla de ser el primer survival horror 100% fet a terres valencianes.

Front a esta fita històrica calia fer alguna cosa interessant, i per això els hi vam enviar una entrevista per saber-ne més sobre l’estudi Dreamlight Games, creadors d’este videojoc de supervivència i terror.

Ací teniu la entrevista.

Continua llegint

[Reportatge] Outlast, i l’emergència dels indies

Outlast 2 va vendre 15 milions de còpies en un temps record. L’emergència de molts títols amb origen en xicotets estudis independents, els quals han traspassat la barrera del baix pressupost, cada cop es fa més freqüent. Red Barrels, la companyia rere la gran saga Outlast és el millor exemple d’aquest fenomen, i de forma molt merescuda.

Recuperem un article que varem publicar al maig de l’any passat a la revista de videojocs digital 6Dnassos. Continua llegint

Castlevania – Ràdio Hadouken, Programa 02

Amb motiu del llançament de Castlevania Anniversary Collection per a totes les plataformes actuals de videojocs, que millor manera que oferir un repàs pel primer Castlevania, i altres dades sobre esta famosa saga.

Però, esta vegada no ho farem nosaltres. Aprofitem, i vos presenten Ràdio Hadouken, un podcast fet en valencià que, a l’igual que el nostre blog, de ben segur ha sigut pioner en el seu camp. Continua llegint