[Anàlisi] «Everybody’s gone to the Rapture» (2016): la desescalada invisible

Everybody’s gone to the Rapture, publicat el 14 d’abril de 2016 i considerat un successor espiritual de Dear Esther, és un videojoc artístic en primera persona desenvolupat per l’estudi The Chinese Room. Un estudi que, tot i ser independent, va col·laborar eventualment amb la multinacional Sony, considerant la incapacitat de recaptar suficient pressupost a través del crowdfunding. Però abans d’endinsar-nos en el xicotet poble escocès de Everybody’s gone to he Rapture, els habitants del qual han desaparegut misteriosament, caldrà detenir-nos uns moments, per tal de comprendre per complet a què ens enfrontem exactament, en la també misteriosa illa rocosa de Dear Esther. Continua llegint

[Notícia] Monstrum, Skin Witch, Alisa i Cult of Dawn: Les novetats no s’acaben!

Durant aquest dies les novetats referents al nostre gènere favorit han tingut aturador. Fem una entrada poc habitual, però que demostren el nivell al qual ha arribat la creació de videojocs, fins i tot ja en subgèneres de la aventura com els que tractem en aquesta web. En el dia d’ahir van tindre lloc les següents fites. I de segur que ens deixem moltíssimes més!

Continua llegint

[Anàlisi] «The Town of Light» (2016): la memòria de la follia

Pocs videojocs comencen advertint-te que si creus que pateixes problemes mentals seria millor acudir a un especialista, i aquesta és, precisament, la inscripció amb la qual arranca aquest videojoc per a advertir-nos, immediatament després, que a més està basat en fets reals.  

The town of light és un walking simulator en primera persona desenvolupat per l’estudi italià LKA, en el qual ens posem en la pell d’una dona, de la qual en principi no sabem res, que investiga, suposem que en el present, el confinament d’una jove de 16 anys en una institució psiquiàtrica de la Itàlia de 1938 —sí: la Itàlia de Mussolini. Continua llegint

Entrevistem a DreamLight Games Studios, creadors del primer survival horror fet a València

Estava planejat aterrar el passat Tots Sants/Halloween de 2019 a PC-Windows, però els imprevistos d’última hora sempre són un cosa més que normal i habitual als estudis independents. Així, el 2 de desembre del mateix any va eixir per fi Fear The Dark Unknown, el qual ha pogut portar-se la medalla de ser el primer survival horror 100% fet a terres valencianes.

Front a esta fita històrica calia fer alguna cosa interessant, i per això els hi vam enviar una entrevista per saber-ne més sobre l’estudi Dreamlight Games, creadors d’este videojoc de supervivència i terror.

Ací teniu la entrevista.

Continua llegint

[Ressenya] RESIDENT EVIL 3 (demo Steam)

Amb orgull i satisfacció, encara que una mica inquiets degut al confinament per la crisi que ha creat el Coronavirus durant aquestes dates, a Xe Quin Pasme! hem tastat la recent publicada demo del retorn d’un dels pares del nostre gènere favorit.

La demostració jugable de Resident Evil 3 ens ha oferit tot un tast del que ens espera al joc complet. Ha complit les expectatives? Continua llegint

Dawn of Fear, survival horror Made in Elx

El 4 de febrer d’este any 2020 eixia en exclusiva per a PlayStation 4, Dawn of Fear. Per a qui no sàpiga res encara, o no coneixia  res d’aquest videojoc, del qual em compartit molts tuits seus al nostre compte, recordem l’anterior entrada al web en que hi vam parlar-hi.

Dawn of Fear (Dof) és un survival horror rabiosament clàssic el qual la premsa especialitzada en el sector l’ha batejat com “el Resident Evil espanyol”. Però, i per a orgull de nosaltres, ens fa goig saber de que el títol ha sigut realitzat per gent d’Elx i de València. Continua llegint

[Reportatge] Un any d’interessants reconeixements per als videojocs de terror

Com diu la dita, sobre gustos no hi ha res escrit, però sempre que et volen reconèixer alguna cosa que hages fet, cert merit hi haurà en l’assumpte, no? Este any 2019 diversos videojocs que entren a dins de la línia de Xe Quin Pasme! varen ser nominats o premiats a millors jocs de l’any, entre altres categories, en diversos actes de reconeixement creatiu, tan nacionals com internacionals. Ací us oferim un reportatge sobre la qüestió.

Continua llegint

[Reportatge] Outlast, i l’emergència dels indies

Outlast 2 va vendre 15 milions de còpies en un temps record. L’emergència de molts títols amb origen en xicotets estudis independents, els quals han traspassat la barrera del baix pressupost, cada cop es fa més freqüent. Red Barrels, la companyia rere la gran saga Outlast és el millor exemple d’aquest fenomen, i de forma molt merescuda.

Recuperem un article que varem publicar al maig de l’any passat a la revista de videojocs digital 6Dnassos. Continua llegint