[Reportatge] Per què «La matança de Texas» (1974) és una pel·lícula de «terror vegà»?

Este estiu m’he passat al Prime per culpa d’Expediente X. Maleïts Mulder i Scully, que m’han fet vendre’m definitivament al capitalisme més descarat! Tot i que, per una altra banda, també m’han permès reconciliar-me amb un gènere que tenia relativament abandonat —parlem, com heu pogut suposar, del noble gènere de l’slasher. Continua llegint

[Reportatge] «Limbo» (2010): el cinema clàssic imita el videojoc modern

Hi ha videojocs que estan fets per a jugar de nit, i Limbo és sens dubte un d’ells. Un videojoc de lògica, terror i plataformes desenvolupat per la companyia independent danesa Playdead i estrenat l’any 2010. Limbo ha estat catalogat com un videojoc minimalista i, certament, a l’obrir els nostres brillants ulls blancs enmig de la foscor del bosc, ens adonem que els únics controls dels quals disposem són els de moviment, salt i interacció. Sense menús, sense vides, tan sols la nostra presència nua i minimitzada en la immensitat. Un joc que va ser criticat per la seua curta durada —no més de tres hores en el millor dels casos—, intencionada per part dels desenvolupadors, que van castrar almenys un 70% del contingut just abans del seu llançament en vistes a fer l’experiència més contundent i no recaure en les redundàncies típiques del gènere.

Continua llegint

[Reportatge] Un any d’interessants reconeixements per als videojocs de terror

Com diu la dita, sobre gustos no hi ha res escrit, però sempre que et volen reconèixer alguna cosa que hages fet, cert merit hi haurà en l’assumpte, no? Este any 2019 diversos videojocs que entren a dins de la línia de Xe Quin Pasme! varen ser nominats o premiats a millors jocs de l’any, entre altres categories, en diversos actes de reconeixement creatiu, tan nacionals com internacionals. Ací us oferim un reportatge sobre la qüestió.

Continua llegint

[Reportatge] Outlast, i l’emergència dels indies

Outlast 2 va vendre 15 milions de còpies en un temps record. L’emergència de molts títols amb origen en xicotets estudis independents, els quals han traspassat la barrera del baix pressupost, cada cop es fa més freqüent. Red Barrels, la companyia rere la gran saga Outlast és el millor exemple d’aquest fenomen, i de forma molt merescuda.

Recuperem un article que varem publicar al maig de l’any passat a la revista de videojocs digital 6Dnassos. Continua llegint

[Reportatge] Silent Hill: 20 anys de terror psicològic i institucional

Vint anys ja, des que aquella lànguida jove anomenada Alessa Gillespie es creuara en el nostre trajecte nocturn i ens fera tindre un accident automobilístic, per a despertar el dia següent en el poble de la boira eterna. Vint anys d’aquells primers passos desoladors entre cases abandonades, tot perseguint l’ombra fugissera d’una filla, que ens conduïa a un carreró sense eixida que anava retorcent-se entre sirenes llunyanes i incongruents cadires de rodes, i llits d’hospital fins conduir-nos a una mort tan precipitada com inesperada. O tot havia sigut un somni? Almenys això es preguntava Harry Mason, el protagonista del joc, al despertar al restaurant. Així començava la primera entrega d’una de les primeres i més reeixides sagues de la història del survival. Continua llegint

[Reportatge] Solució parcial a la IA d’Aliens Colonial Marines

Aliens. Colonial Marines. Xbox 360. 1080.P. 😁 Gameplay Part.01.-04. 😁 https://youtube.com/playlist?list=PLwsjII0MclEFPBsdBmUi6oXTqoPsOSDbp 😁

Anava a ser un dels grans últims títols de l’anterior generació, però va esdevindre la gran estafa d’aquesta.

Ara, més de cinc anys després, el joc d’acció i de terror cooperatiu Aliens Colonial Marines (ACM), rep un pedaç fet per un fan que ajusta força els gravíssims problemes que hi va fer tan infamement conegut a este títol.

Continua llegint